小镇在星盘的中心,玩法是绕着它转的星 —— 拖一拖星盘,点一颗亮星,就进到那扇门后面的世界。 和朋友开一间房,就能一起玩。
夜路上一盏盏灯。点亮 12 盏灯笼、放走 7 盏浮灯,把整条小径一路照到通明。
点灯夜游 · 单人或同房肉鸽文字卡牌:一层层往下探的深渊回廊,抽牌打牌、护盾与能量,十层之后还站着才算赢。
Roguelike 卡牌 · 联机同层像素茶馆里摆着的一张牌桌。开一间房叫上朋友,坐下就能开局。
牌桌 · 房间制像素自走棋:摆阵、凑羁绊、刷商店,把对手一格一格打下去。
像素自走棋 · 多人对战挡板、球与砖。打光一屏砖进下一关,房间里还有排行榜,比谁分高。
打砖块 · 房间排行走近八位镇民,说一声「你好」—— 每一声问候会变成一盏灯,把整条街慢慢点亮。
小镇小游戏 · 可互相问候选一门元素禁术上路,靠相克一路打过去。血量只有一条,走位比手速重要。
动作闯关 · 打样中点「🧚 造关卡」描述一句玩法,服务器上的 AI 会真的把它写出来 —— 思考过程实时可见, 造完星盘上就多一颗新星。
自己画一张地图、上传图片压成像素素材;造关卡时指定用它们,AI 就会照着你的地图搭。
点「+ 开房」拿到房间号,别人在左侧列表点「进入」就同房了。换页、断线都会自动回到小镇。
大厅 / 一队 / 二队 / 安静四个频道,进出游戏都挂着 —— 不进游戏也能单独开频道页聊天。
像素小人可以挑形象与配色,名字按 IP 记住,下次进镇不用重输。
小镇的背景音乐由代码即时作曲的 8-bit 小曲,按 ESC 就能换一首。
独立频道页:左边选频道、中间看谁在说话、右边看成员。和游戏里的浮层是同一个「我」,不会重复上线。
说好进同一个频道就行 —— 频道里的人互相都听得见,走进游戏也还挂在同一个频道。
检查中…
头顶那片可转动的星盘是 Canvas 里手写的 3D 投影(零依赖、零图片、零 CDN), 星位跟着服务器上的门表实时更新。
游戏服务器是一个手写的 Node 服务:静态托管 + 自己实现的 WebSocket 握手与帧编解码,没装任何框架。
造关卡走的是本机的 DSH(headless 模式)调用 DeepSeek:它能读写文件、多步执行, 把一整个玩法落地成文件,然后星盘上就会亮起一颗新星。
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